官方应用手册、非常适合新手初学者观看,详细了解每个工具的应用

 

目录
第一章 导航界面………………………………………………………………………………………………………… 10
2
第 1.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 10
第 1.2 节–互动界面布局 ………………………………………………………………………………………… 10
1.2.1 –全方位服务[测试版] ………………………………………………………………………………..11
1.2.2 –好莱坞大道………………………………………………………………………………………….. 12
1.2.3 –自我服务 …………………………………………………………………………………………….. 12
1.2.4 –城市极限 …………………………………………………………………………………………….. 13
第 1.3 节–自定义界面……………………………………………………………………………………………. 13
第 1.4 节–界面样式……………………………………………………………………………………………….. 15
第 1.5 节–重要窗格……………………………………………………………………………………………….. 16
1.5.1 –智能内容窗格 ………………………………………………………………………………………. 16
1.5.2 –内容库窗格………………………………………………………………………………………….. 17
1.5.3 –场景窗格 …………………………………………………………………………………………….. 19
1.5.4 –参数窗格 …………………………………………………………………………………………….. 20
1.5.5 –表面窗格 …………………………………………………………………………………………….. 21
第 1.6 节-总结 ……………………………………………………………………………………………………… 22
第二章 建立一个场景………………………………………………………………………………………………….. 23
第 2.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 23
第 2.2 节–查找和加载内容……………………………………………………………………………………… 23

2.2.1 –加载人偶 …………………………………………………………………………………………….. 23
2.2.2 –装载衣物和头发……………………………………………………………………………………. 24
2.2.3 –装载道具 Props…………………………………………………………………………………….. 25
2.2.4 –加载环境 …………………………………………………………………………………………….. 27
2.2.5 –内容类型指示器……………………………………………………………………………………. 28
第 2.3 节–进行选择和场景窗格……………………………………………………………………………….. 28
2.3.1 –展开和折叠………………………………………………………………………………………….. 29
2.3.2 –父子 …………………………………………………………………………………………………… 29
第 2.4 节–场景导航……………………………………………………………………………………………….. 29
2.4.1 –视图选择菜单 ………………………………………………………………………………………. 30
2.4.2 – DrawStyle 选项菜单
2.4.3 –视图窗格选项菜单
………………………………………………………………………… 31
……………………………………………………………………………. 32
2.4.4 –视图:轨道工具/旋转/倾斜控制
2.4.5 –视图:平移/移动控制
…………………………………………………………. 32
……………………………………………………………………….. 32
2.4.6 –视图:Dolly Zoom / Focal Zoom Control …………………………………………….. 33
2.4.7 –视图:框架/瞄准控件
2.4.8 –视图:重置控件
………………………………………………………………………. 33
……………………………………………………………………………… 34
2.4.9 –相机立方体………………………………………………………………………………………….. 34
第 2.5 节–在参数窗格和视图窗格中修改内容…………………………………………………………….. 34

2.5.1 –翻译 …………………………………………………………………………………………………… 35
2.5.2 –旋转 …………………………………………………………………………………………………… 36
2.5.3 –规模 …………………………………………………………………………………………………… 37
2.5.4 –适配(又名符合)………………………………………………………………………………… 37
2.5.5 –参数窗格中的其他属性………………………………………………………………………….. 38
第 2.6 节–保存和加载场景……………………………………………………………………………………… 39
第 2.7 节–总结……………………………………………………………………………………………………… 40
第三章 纹理,表面和材质……………………………………………………………………………………………. 41
第 3.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 41
第 3.2 节–表面……………………………………………………………………………………………………… 41
第 3.3 节–图片贴图……………………………………………………………………………………………….. 42
第 3.4 节–表面着色器……………………………………………………………………………………………. 42
第 3.5 节–表面窗格……………………………………………………………………………………………….. 43
3.5.1 –漫反射的颜色和强度……………………………………………………………………………… 45
3.5.2 –镜面反射的颜色和强度………………………………………………………………………….. 46
3.5.3 –光泽度………………………………………………………………………………………………… 46
3.5.4 –环境颜色和强度……………………………………………………………………………………. 47
3.5.5 –不透明强度………………………………………………………………………………………….. 47
3.5.6 –碰撞强度 …………………………………………………………………………………………….. 48
3.5.7 –位移强度 …………………………………………………………………………………………….. 49

3.5.8 –紫外线定型………………………………………………………………………………………….. 49
第 3.6 节–加载物料预设 ………………………………………………………………………………………… 50
第 3.7 节–表面选择工具 ………………………………………………………………………………………… 51
第 3.8 节–保存材料预设 ………………………………………………………………………………………… 51
第 3.9 节–点渲染………………………………………………………………………………………………….. 52
第 3.10 节–总结……………………………………………………………………………………………………. 52
第四章 成型………………………………………………………………………………………………………………. 53
第 4.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 53
第 4.2 节–您的选择……………………………………………………………………………………………….. 54
4.2.1 –区域导航器工具……………………………………………………………………………………. 54
第 4.3 节-成型窗格 ……………………………………………………………………………………………….. 54
4.3.1 –编辑器页面………………………………………………………………………………………….. 55
4.3.2 –预设页面 …………………………………………………………………………………………….. 56
第 4.4 节–保存塑形预设 ………………………………………………………………………………………… 56
第 4.5 节–快速渲染……………………………………………………………………………………………….. 58
第五章 摆姿势 …………………………………………………………………………………………………………… 59
第 5.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 59
第 5.2 节–您的选择……………………………………………………………………………………………….. 59
第 5.3 节–窗格……………………………………………………………………………………………………… 60
5.3.1 –编辑器页面………………………………………………………………………………………….. 60

5.3.2 –预设页面 …………………………………………………………………………………………….. 61
第 5.4 节–在视图窗格中摆姿势……………………………………………………………………………….. 62
5.4.1 –通用工具 …………………………………………………………………………………………….. 63
5.4.2 –姿势工具 …………………………………………………………………………………………….. 63
第 5.5 节–表情……………………………………………………………………………………………………… 65
第 5.6 节–保存姿势预设 ………………………………………………………………………………………… 66
第 5.7 节–总结……………………………………………………………………………………………………… 67
第六章 相机和视图 …………………………………………………………………………………………………….. 68
第 6.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 68
第 6.2 节–装入相机……………………………………………………………………………………………….. 68
6.2.1 –手动加载相机 ………………………………………………………………………………………. 69
6.2.2 –摄像机预设………………………………………………………………………………………….. 69
第 6.3 节–更改视图……………………………………………………………………………………………….. 70
6.3.1 –透视图………………………………………………………………………………………………… 70
6.3.2 –正交视图 …………………………………………………………………………………………….. 71
6.3.3 –摄像机视图………………………………………………………………………………………….. 71
第 6.4 节–相机窗格……………………………………………………………………………………………….. 71
6.4.1 –“相机窗格”编辑器页面 …………………………………………………………………………… 72
6.4.2 –“相机窗格”预设页面………………………………………………………………………………. 74
6.5 –保存摄像机预设…………………………………………………………………………………………….. 75

6.6-总结……………………………………………………………………………………………………………… 76
第七章 灯光………………………………………………………………………………………………………………. 77
第 7.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 77
第 7.2 节– DAZ Studio 默认照明……………………………………………………………………………… 77
第 7.3 节–添加灯光……………………………………………………………………………………………….. 78
7.3.1 –远处的灯光………………………………………………………………………………………….. 79
7.3.2 –聚光灯………………………………………………………………………………………………… 79
7.3.3 –点光源………………………………………………………………………………………………… 80
7.3.4 –线性点光源………………………………………………………………………………………….. 80
第 7.4 节-灯光窗格 ……………………………………………………………………………………………….. 80
7.4.1 –编辑器页面………………………………………………………………………………………….. 81
7.4.2 –“灯光窗格”预设页面………………………………………………………………………………. 84
第 7.5 节–透过灯观看……………………………………………………………………………………………. 85
第 7.6 节–三点照明……………………………………………………………………………………………….. 85
7.6.1 –钥匙灯………………………………………………………………………………………………… 86
7.6.2 –补光灯………………………………………………………………………………………………… 86
7.6.3 –轮辋灯………………………………………………………………………………………………… 87
7.6.4 –现场渲染灯光 ………………………………………………………………………………………. 87
第 7.7 节-保存灯光预设 …………………………………………………………………………………………. 88
第 7.8 节-总结 ……………………………………………………………………………………………………… 88

第八章 渲染………………………………………………………………………………………………………………. 90
第 8.1 节–简介……………………………………………………………………………………………………… 90
第 8.2 节–渲染设置窗格 ………………………………………………………………………………………… 91
第 8.3 节-渲染质量 ……………………………………………………………………………………………….. 91
第 8.4 节 –渲染样式………………………………………………………………………………………………. 91
第 8.5 节 –尺寸…………………………………………………………………………………………………….. 92
8.5.1 –显示外观框架 ………………………………………………………………………………………. 92
8.5.2 –预设 …………………………………………………………………………………………………… 93
8.5.3 –像素 …………………………………………………………………………………………………… 93
8.5.4 –纵横比 Aspect ……………………………………………………………………………………… 93
第 8.6 节–高级渲染设置 ………………………………………………………………………………………… 94
8.6.1 –最大光线跟踪深度………………………………………………………………………………… 94
8.6.2 –阴影采样 …………………………………………………………………………………………….. 94
8.6.3 –遮光率 Shading Rate……………………………………………………………………………. 94
第 8.7 节–渲染设置预设 ………………………………………………………………………………………… 95
8.7.1 –保存渲染设置预设………………………………………………………………………………… 95
8.7.2 –加载渲染设置预设………………………………………………………………………………… 95
第 8.8 节–渲染……………………………………………………………………………………………………… 96
8.8.1 –渲染图像 …………………………………………………………………………………………….. 96
8.8.2 –保存渲染 …………………………………………………………………………………………….. 97

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