将角色,道具和动画从Daz Studio传输到虚幻引擎。
虚幻引擎4.25及更高版本中的变形。
收集和使用从Daz Studio进行FBX传输期间被忽略的纹理
在导入时将资产组织到文件夹中。
将根骨骼重命名为root,以便Genesis 3角色可以共享动画,Genesis 8角色可以共享动画。
包括与Genesis 8兼容的骨架以及重新定位选项集。
包括与Genesis 3兼容的骨架,并设置了重新定位选项。
包括转让资产使用的8种主要材料。
包括用于处理大多数材料参数的材料功能。
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